【iOS】多线程系列一 - 进程和线程

进程和线程在开发中经常会遇到,他们的本质什么?有什么区别呢?

一、进程

1.1. 什么是进程?

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。

每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。

1.2. 查看进程

Mac电脑的活动监视器就可以看到当前活动的进程以及线程数:

通过终端也可以看到进程信息(命令:top):

二、线程

2.1. 什么是线程?

  • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每个进程至少要有1条线程);
  • 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行;

2.2. 线程的串行

1个线程中任务的执行是串行的。如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程中只能执行1个任务。

三、进程和线程的比较

  1. 线程是CPU调用(执行任务)的最小单位;
  2. 进程是CPU分配资源和调度的单位;
  3. 一个程序可以对应多个进程,一个进程中可以有多个线程,但至少要有一个线程;
  4. 同一个进程内的线程共享进程的资源。

四、多线程

4.1. 什么是多线程?

1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以 并行(同时) 执行不同的任务。

4.2. 多线程的原理

  • 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行);
  • 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换);
  • 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。

思考:如果线程非常多,会发生什么情况?

  • 线程的数量并不是越多越好;
  • CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源;
  • 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)。

4.3. 多线程的优缺点

优点:

  1. 能适当提高程序的执行效率;
  2. 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)。

缺点:

  1. 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间;
  2. 如果开启大量的线程,会降低程序的性能;
  3. 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大;
  4. 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信,多线程的数据共享。

五、多线程在iOS开发中的应用

5.1. 主线程

一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为主线程UI线程

5.1.1. 主线程的主要作用:

  • 显示/刷新UI界面;
  • 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)。

5.1.2. 主线程的使用注意:

  • 别将比较耗时的操作放到主线程(会影响用户操作);
  • 把耗时操作放在子线程(后台线程、非主线程);
  • UI相关的操作都必须在主线程中执行。

5.1.3. 获取主线程及当前线程

获取主线程:

1
2
3
NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];
NSLog(@"%@", mainThread);
// 输出:<NSThread: 0x600000562000>{number = 1, name = main}

获取当前线程(执行当前任务/方法的线程):

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];
NSLog(@"%@", mainThread);

NSThread *curThread = [NSThread currentThread];
NSLog(@"%@", curThread);
}
/*
输出:
<NSThread: 0x600002306c80>{number = 1, name = main}
<NSThread: 0x600002306c80>{number = 1, name = main}
*/

通常情况下,几乎所有的任务/方法都在主线程中执行,除非手动创建子线程。

如何判断线程是否是主线程?

  1. 打印number = 1就是主线程,否则就是子线程;
  2. 通过类方法[NSThread isMainThread]判断;
  3. 通过对象方法[curThread isMainThread]判断。

5.2. iOS中多线程的实现方案