多线程安全在开发中是难点,但更是重点。平时生活中的卖票、存取钱等问题都和多线程安全有关。
一、多线程安全分析
卖票示例代码:
1 | // 卖票 |
最终卖出的票比实际票数还多。
存取钱示例代码:
1 | // 存钱、取钱 |
账户上的钱(变量money)和实际存取的数对应不上。
多线程安全隐患分析:
内存中有一个数值17。线程A先把数值17读出来,并做加1操作,然后把结果18写到内存中。在线程A把最新的结果写入内存前,线程B也从内存中把数值读出来了(此处内存中的数值还是17),然后也做了加1操作,把最新的结果写到内存中(最新结果是18)。线程A和线程B都做了加1操作,理论上内存中的值应该是19,但是由于数值没有同步的问题导致数值只被加了一次。
解决方案:使用线程同步技术(同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行)。常见的线程同步技术是:加锁。
如果在线程A读写内存中的数值时对数据加锁,其他线程就无法读写内存中的数据。等线程A把数据写到内存中并对数据解锁后,其他线程才可以对数据进行读写(加锁/解锁)操作,这样就能够保证多线程安全。
二、线程同步方案
在iOS中线程同步方案有很多种:
OSSpinLock
(自旋锁)os_unfair_lock
(用于取代OSSpinLock
)pthread_mutex
(互斥锁)dispatch_semaphore
(信号量)dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
(串行队列)NSLock
(对pthread_mutex-普通锁
的OC版本封装)NSRecursiveLock
(对pthread_mutex-递归锁
的OC版本封装)NSCondition
(对pthread_mutex-条件
的OC版本封装)NSConditionLock
(对NSCondition
的高级封装)@synchronized
(对pthread_mutex-递归锁
的OC版本封装,代码非常简洁,但性能不太好)
加锁的前提:访问的是同一份资源时必须是同一把锁,否则会出现线程不同步。
2.1. OSSpinLock
OSSpinLock
叫做自旋锁,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源。
目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题。如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁。
需要导入头文件#import <libkern/OSAtomic.h>
。
1 | // 初始化 |
加锁后一定要解锁,否则会形成死锁(其他线程拿不到锁)。
自旋锁的内部其实就是一个while循环,让线程一直处在循环中等待上一个线程解锁,因此线程并没有在休眠状态。
2.2. os_unfair_lock
OSSpinLock
在iOS10.0已经被废弃,官方使用os_unfair_lock
取代不安全的OSSpinLock
。
1 | typedef int32_t OSSpinLock OSSPINLOCK_DEPRECATED_REPLACE_WITH(os_unfair_lock); |
从底层调用看,等待os_unfair_lock
锁的线程会处于休眠状态,并非忙等,所以会节省CPU资源。os_unfair_lock
的本质其实是一个互斥锁,因为线程等待时会处于休眠状态。
需要导入头文件#import <os/lock.h>
。
1 | // 初始化 |
2.3. pthread_mutex
mutex
叫做互斥锁,等待锁的线程会处于休眠状态,不会占用CPU资源。
需要导入头文件#import <pthread.h>
。
1 | // 初始化锁的属性 |
互斥锁的类型:
1 | /* |
2.3.1. pthread_mutex – 递归锁
如果上面的加锁代码有递归就会发生死锁,因此需要递归锁解决死锁的问题(递归锁:允许同一个线程对一把锁进行重复加锁,所以多线程访问不会造成加锁无效)。
pthread_mutexattr_settype
传入PTHREAD_MUTEX_NORMAL
就是递归锁。
1 | // 初始化锁的属性 |
2.3.2. pthread_mutex – 条件
1 | // 初始化锁 |
需求示例:先进入删除数组中的元素的线程时,有可能数组中没有元素,此时应该让线程处于等待状态,往数组添加元素的线程执行完后,可以让删除元素的线程继续执行删除操作。
1 | @interface DBThreadMutex() |
pthread_cond_signal
执行结束后,pthread_cond_wait
并不会马上自动加锁,而是要等到解锁后才能加锁。
2.4. NSLock、NSRecursiveLock
NSLock
是对mutex普通锁
的封装。
官方定义的NSLock
:
1 | @protocol NSLocking |
使用NSLock
初始化锁和初始化普通对象一样:
1 | NSLock *lock = [[NSLock alloc] init]; |
NSRecursiveLock
是对mutex递归锁
的封装,API跟NSLock
基本一致。
2.5. NSCondition
NSCondition
是对mutex
和cond
的封装。
官方定义的NSCondition
:
1 | @interface NSCondition : NSObject <NSLocking> { |
2.6. NSConditionLock
NSConditionLock
是对NSCondition
的进一步封装,可以设置具体的条件值。
1 | @interface NSConditionLock : NSObject <NSLocking> { |
2.7. dispatch_semaphore
semaphore
叫做信号量。信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量。信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步。
1 | // 信号量的初始值 |
2.8. dispatch_queue
直接使用GCD的串行队列,也是可以实现线程同步的。
1 | dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("lock_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); |
2.9. @synchronized
@synchronized
是对mutex递归锁
的封装。
源码查看:objc中的objc-sync.mm
文件。
@synchronized(obj)
内部会生成obj对应的递归锁,然后自动进行加锁、解锁操作。由于性能不太好,所以不太建议使用。
1 | @synchronized (obj) { |
三、线程同步方案性能比较
3.1. 性能从高到低排序
os_unfair_lock
(用于取代OSSpinLock
)OSSpinLock
(自旋锁)dispatch_semaphore
(信号量)pthread_mutex
(互斥锁)dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
(串行队列)NSLock
(对pthread_mutex-普通锁
的OC版本封装)NSCondition
(对pthread_mutex-条件
的OC版本封装)pthread_mutex(recursive)
(递归锁)NSRecursiveLock
(对pthread_mutex-递归锁
的OC版本封装)NSConditionLock
(对NSCondition
的高级封装)@synchronized
(对pthread_mutex-递归锁
的OC版本封装,代码非常简洁,但性能不太好)
3.2. 自旋锁、互斥锁比较
什么情况使用自旋锁比较划算?
- 预计线程等待锁的时间很短
- 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
- CPU资源不紧张
- 多核处理器
什么情况使用互斥锁比较划算?
- 预计线程等待锁的时间较长
- 单核处理器
- 临界区有IO操作
- 临界区代码复杂或者循环量大
- 临界区竞争非常激烈
四、读写安全方案
4.1. atomic
atomic
用于保证属性setter、getter的原子性操作,相当于在setter和getter内部加了线程同步的锁,可以参考源码objc的objc-accessors.mm
。但它并不能保证使用属性的过程是线程安全的。
1 | @interface DBPerson : NSObject |
如上代码,array的setter和getter方法内部是线程安全的,但是addObject:
方法并不是线程安全的。
atomic
比较消耗CPU资源,所以一般情况下在iOS平台很少使用atomic
修饰属性。如果对属性有线程安全的要求,完全可以在外部进行加锁和解锁,并且可控。
4.2. 读写锁和栅栏函数
思考如何实现以下场景:
- 同一时间,只能有1个线程进行写的操作
- 同一时间,允许有多个线程进行读的操作
- 同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作
上面的场景就是典型的多读单写,经常用于文件等数据的读写操作,iOS中的实现方案有:
pthread_rwlock
:读写锁dispatch_barrier_async
:异步栅栏调用
4.2.1. pthread_rwlock
等待锁的线程会进入休眠。
1 | // 初始化锁 |
4.2.2. dispatch_barrier_async
这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate
创建的,如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async
函数的效果。
1 | // 初始化队列 |
面试题1:你理解的多线程?
面试题2:iOS的多线程方案有哪几种?你更倾向于哪一种?
面试题3:你在项目中用过 GCD 吗?
面试题4:GCD 的队列类型
面试题5:说一下 OperationQueue 和 GCD 的区别,以及各自的优势
面试题6:线程安全的处理手段有哪些?
面试题7:OC你了解的锁有哪些?在你回答基础上进行二次提问;
- 追问一:自旋和互斥对比?
- 追问二:使用以上锁需要注意哪些?
- 追问三:用C/OC/C++,任选其一,实现自旋或互斥?口述即可!