【iOS】OC底层系列十四 - 多线程-线程安全

多线程安全在开发中是难点,但更是重点。平时生活中的卖票、存取钱等问题都和多线程安全有关。

一、多线程安全分析

卖票示例代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
// 卖票
- (void)ticketTest {
self.ticketsCount = 15;

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
[self saleTicket];
}
});

dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
[self saleTicket];
}
});

dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
[self saleTicket];
}
});
}

// 卖1张票
- (void)saleTicket {
int oldTicketsCount = self.ticketsCount;
sleep(.2);
oldTicketsCount--;
self.ticketsCount = oldTicketsCount;

NSLog(@"还剩%d张票 - %@", oldTicketsCount, [NSThread currentThread]);
}

最终卖出的票比实际票数还多。

存取钱示例代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
// 存钱、取钱
- (void)moneyTest {
self.money = 100;

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
[self saveMoney];
}
});

dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
[self drawMoney];
}
});
}

// 存钱
- (void)saveMoney {
int oldMoney = self.money;
sleep(.2);
oldMoney += 50;
self.money = oldMoney;

NSLog(@"存50,还剩%d元 - %@", oldMoney, [NSThread currentThread]);
}

// 取钱
- (void)drawMoney {
int oldMoney = self.money;
sleep(.2);
oldMoney -= 20;
self.money = oldMoney;

NSLog(@"取20,还剩%d元 - %@", oldMoney, [NSThread currentThread]);
}

账户上的钱(变量money)和实际存取的数对应不上。

多线程安全隐患分析

内存中有一个数值17。线程A先把数值17读出来,并做加1操作,然后把结果18写到内存中。在线程A把最新的结果写入内存前,线程B也从内存中把数值读出来了(此处内存中的数值还是17),然后也做了加1操作,把最新的结果写到内存中(最新结果是18)。线程A和线程B都做了加1操作,理论上内存中的值应该是19,但是由于数值没有同步的问题导致数值只被加了一次。

解决方案:使用线程同步技术(同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行)。常见的线程同步技术是:加锁。

如果在线程A读写内存中的数值时对数据加锁,其他线程就无法读写内存中的数据。等线程A把数据写到内存中并对数据解锁后,其他线程才可以对数据进行读写(加锁/解锁)操作,这样就能够保证多线程安全。

二、线程同步方案

在iOS中线程同步方案有很多种:

  • OSSpinLock(自旋锁)
  • os_unfair_lock(用于取代OSSpinLock
  • pthread_mutex(互斥锁)
  • dispatch_semaphore(信号量)
  • dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)(串行队列)
  • NSLock(对pthread_mutex-普通锁的OC版本封装)
  • NSRecursiveLock(对pthread_mutex-递归锁的OC版本封装)
  • NSCondition(对pthread_mutex-条件的OC版本封装)
  • NSConditionLock(对NSCondition的高级封装)
  • @synchronized(对pthread_mutex-递归锁的OC版本封装,代码非常简洁,但性能不太好)

加锁的前提:访问的是同一份资源时必须是同一把锁,否则会出现线程不同步。

2.1. OSSpinLock

OSSpinLock叫做自旋锁,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源。

目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题。如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁。

需要导入头文件#import <libkern/OSAtomic.h>

1
2
3
4
5
6
7
8
9
// 初始化
OSSpinLock lock = OS_SPINLOCK_INIT;
// 尝试加锁(如果需要等待就不加锁,直接返回false代表加锁失败;如果不需要等待就加锁,返回true代表加锁成功)
bool result = OSSpinLockTry(lock);
// 加锁
OSSpinLockLock(&lock);
// 业务逻辑
// 解锁
OSSpinLockUnlock(&lock);

加锁后一定要解锁,否则会形成死锁(其他线程拿不到锁)。

自旋锁的内部其实就是一个while循环,让线程一直处在循环中等待上一个线程解锁,因此线程并没有在休眠状态。

2.2. os_unfair_lock

OSSpinLock在iOS10.0已经被废弃,官方使用os_unfair_lock取代不安全的OSSpinLock

1
typedef int32_t OSSpinLock OSSPINLOCK_DEPRECATED_REPLACE_WITH(os_unfair_lock);

从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等,所以会节省CPU资源。os_unfair_lock的本质其实是一个互斥锁,因为线程等待时会处于休眠状态。

需要导入头文件#import <os/lock.h>

1
2
3
4
5
6
7
8
9
// 初始化
os_unfair_lock lock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
// 尝试加锁
os_unfair_lock_trylock(&lock);
// 加锁
os_unfair_lock_lock(&lock);
// 业务逻辑
// 解锁
os_unfair_lock_unlock(&lock);

2.3. pthread_mutex

mutex叫做互斥锁,等待锁的线程会处于休眠状态,不会占用CPU资源。

需要导入头文件#import <pthread.h>

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
// 初始化锁的属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_NORMAL);
// 初始化锁
pthread_mutex_t mutex;
pthread_mutex_init(&mutex, &attr);
// 尝试加锁
pthread_mutex_trylock(&mutex);
// 加锁
pthread_mutex_lock(&mutex);
// 解锁
pthread_mutex_unlock(&mutex);
// 销毁相关资源
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
pthread_mutex_destroy(&mutex);

互斥锁的类型:

1
2
3
4
5
6
7
/*
* Mutex type attributes
*/
#define PTHREAD_MUTEX_NORMAL 0 // 普通锁
#define PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK 1 // 错误检查
#define PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE 2 // 递归锁
#define PTHREAD_MUTEX_DEFAULT PTHREAD_MUTEX_NORMAL // 默认锁(普通锁)

2.3.1. pthread_mutex – 递归锁

如果上面的加锁代码有递归就会发生死锁,因此需要递归锁解决死锁的问题(递归锁:允许同一个线程对一把锁进行重复加锁,所以多线程访问不会造成加锁无效)。

pthread_mutexattr_settype传入PTHREAD_MUTEX_NORMAL就是递归锁。

1
2
3
4
5
6
7
// 初始化锁的属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
// 初始化锁
pthread_mutex_t mutex;
pthread_mutex_init(&mutex, &attr);

2.3.2. pthread_mutex – 条件

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
// 初始化锁
pthread_mutex_t mutex;
// NULL代表使用默认属性
pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
// 初始化条件
pthread_cond_t condition;
pthread_cond_init(&condition, NULL);
// 等待条件(进入休眠,会自动放开mutex锁;被唤醒后,会再次对mutex加锁,并继续执行下面的逻辑)
pthread_cond_wait(&condition, &mutex);
// 激活一个等待该条件的线程
pthread_cond_signal(&condition);
// 激活所有等待该条件的线程
pthread_cond_broadcast(&condition);
// 销毁资源
pthread_mutex_destroy(&mutex);
pthread_cond_destroy(&condition);

需求示例:先进入删除数组中的元素的线程时,有可能数组中没有元素,此时应该让线程处于等待状态,往数组添加元素的线程执行完后,可以让删除元素的线程继续执行删除操作。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
@interface DBThreadMutex()

@property (assign, nonatomic) pthread_mutex_t mutex;
@property (assign, nonatomic) pthread_cond_t cond;
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *data;

@end

@implementation DBThreadMutex

- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
// 初始化属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
// 初始化锁
pthread_mutex_init(&_mutex, &attr);
// 销毁属性
pthread_mutexattr_destroy(&attr);

// 初始化条件
pthread_cond_init(&_cond, NULL);

self.data = [NSMutableArray array];
}
return self;
}

// 测试入口
- (void)entryTest {
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(remove) object:nil] start];

[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(add) object:nil] start];
}

// 线程1
// 删除数组中的元素
- (void)remove {
pthread_mutex_lock(&_mutex);

if (self.data.count == 0) {
// 等待
pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);
}

[self.data removeLastObject];

pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}

// 线程2
// 往数组中添加元素
- (void)add {
pthread_mutex_lock(&_mutex);

sleep(1);

[self.data addObject:@"Test"];

pthread_cond_signal(&_cond);

pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}

- (void)dealloc {
pthread_mutex_destroy(&_mutex);
pthread_cond_destroy(&_cond);
}

@end

pthread_cond_signal执行结束后,pthread_cond_wait并不会马上自动加锁,而是要等到解锁后才能加锁。

2.4. NSLock、NSRecursiveLock

NSLock是对mutex普通锁的封装。

官方定义的NSLock

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
@protocol NSLocking

- (void)lock;
- (void)unlock;

@end

@interface NSLock : NSObject <NSLocking> {

// 线程不会等待
- (BOOL)tryLock;
// 线程在时间到期前还是拿不到锁,就会加锁失败(返回NO)
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;

@property (nullable, copy) NSString *name;

@end

使用NSLock初始化锁和初始化普通对象一样:

1
NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];

NSRecursiveLock是对mutex递归锁的封装,API跟NSLock基本一致。

2.5. NSCondition

NSCondition是对mutexcond的封装。

官方定义的NSCondition

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
@interface NSCondition : NSObject <NSLocking> {

- (void)wait;
- (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)limit;
- (void)signal;
- (void)broadcast;

@property (nullable, copy) NSString *name;

@end

2.6. NSConditionLock

NSConditionLock是对NSCondition的进一步封装,可以设置具体的条件值。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
@interface NSConditionLock : NSObject <NSLocking> {

// 初始化条件(条件值默认是0)
- (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition NS_DESIGNATED_INITIALIZER;

@property (readonly) NSInteger condition;
// 当条件成立的时候加锁
- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;
// 解锁并设条件值(通过这个方法可以设置线程依赖)
- (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
- (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;

@property (nullable, copy) NSString *name;

@end

2.7. dispatch_semaphore

semaphore叫做信号量。信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量。信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
// 信号量的初始值
int value = 1;
// 初始化信号量
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(value);
// 如果信号量的值<=0,当前线程就会进入休眠等待(直到信号量的值>0)
// 如果信号量的值>0,就减1,然后往下执行后面的代码
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
// 让信号量的值加1
dispatch_semaphore_signal(semaphore);

2.8. dispatch_queue

直接使用GCD的串行队列,也是可以实现线程同步的。

1
2
3
4
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("lock_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue, ^{
// 任务
});

2.9. @synchronized

@synchronized是对mutex递归锁的封装。

源码查看:objc中的objc-sync.mm文件。

@synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后自动进行加锁、解锁操作。由于性能不太好,所以不太建议使用。

1
2
3
@synchronized (obj) {
// 任务
}

三、线程同步方案性能比较

3.1. 性能从高到低排序

  • os_unfair_lock(用于取代OSSpinLock
  • OSSpinLock(自旋锁)
  • dispatch_semaphore(信号量)
  • pthread_mutex(互斥锁)
  • dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)(串行队列)
  • NSLock(对pthread_mutex-普通锁的OC版本封装)
  • NSCondition(对pthread_mutex-条件的OC版本封装)
  • pthread_mutex(recursive)(递归锁)
  • NSRecursiveLock(对pthread_mutex-递归锁的OC版本封装)
  • NSConditionLock(对NSCondition的高级封装)
  • @synchronized(对pthread_mutex-递归锁的OC版本封装,代码非常简洁,但性能不太好)

3.2. 自旋锁、互斥锁比较

什么情况使用自旋锁比较划算?

  • 预计线程等待锁的时间很短
  • 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
  • CPU资源不紧张
  • 多核处理器

什么情况使用互斥锁比较划算?

  • 预计线程等待锁的时间较长
  • 单核处理器
  • 临界区有IO操作
  • 临界区代码复杂或者循环量大
  • 临界区竞争非常激烈

四、读写安全方案

4.1. atomic

atomic用于保证属性setter、getter的原子性操作,相当于在setter和getter内部加了线程同步的锁,可以参考源码objc的objc-accessors.mm。但它并不能保证使用属性的过程是线程安全的。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
@interface DBPerson : NSObject

@property(atomic, strong) NSMutableArray *array;

@end

DBPerson *person = [[DBPerson alloc] init];
person.array = [NSMutableArray array];

[person.array addObject:@"1"];
[person.array addObject:@"2"];
[person.array addObject:@"3"];

如上代码,array的setter和getter方法内部是线程安全的,但是addObject:方法并不是线程安全的。

atomic比较消耗CPU资源,所以一般情况下在iOS平台很少使用atomic修饰属性。如果对属性有线程安全的要求,完全可以在外部进行加锁和解锁,并且可控。

4.2. 读写锁和栅栏函数

思考如何实现以下场景:

  • 同一时间,只能有1个线程进行写的操作
  • 同一时间,允许有多个线程进行读的操作
  • 同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作

上面的场景就是典型的多读单写,经常用于文件等数据的读写操作,iOS中的实现方案有:

  • pthread_rwlock:读写锁
  • dispatch_barrier_async:异步栅栏调用

4.2.1. pthread_rwlock

等待锁的线程会进入休眠。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
// 初始化锁
pthread_rwlock_t lock;
pthread_rwlock_init(&lock, NULL);
// 读-加锁
pthread_rwlock_rdlock(&lock);
// 读-尝试加锁
pthread_rwlock_tryrdlock(&lock);
// 写-加锁
pthread_rwlock_wrlock(&lock);
// 写-尝试加锁
pthread_rwlock_trywrlock(&lock);
// 解锁
pthread_rwlock_unlock(&lock);
// 销毁
pthread_rwlock_destroy(&lock);

4.2.2. dispatch_barrier_async

这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的,如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
// 初始化队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("rw_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 读
dispatch_async(queue, ^{

});
// 写
dispatch_barrier_async(queue, ^{

});

面试题1:你理解的多线程?

面试题2:iOS的多线程方案有哪几种?你更倾向于哪一种?

面试题3:你在项目中用过 GCD 吗?

面试题4:GCD 的队列类型

面试题5:说一下 OperationQueue 和 GCD 的区别,以及各自的优势

面试题6:线程安全的处理手段有哪些?

面试题7:OC你了解的锁有哪些?在你回答基础上进行二次提问;

  • 追问一:自旋和互斥对比?
  • 追问二:使用以上锁需要注意哪些?
  • 追问三:用C/OC/C++,任选其一,实现自旋或互斥?口述即可!